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穴居生活:

这个游戏单方向的崩塌距离是4格,就是说如果挖掉墙体后离开最近支撑点距离超过4格就会崩塌。

我试验过了,按照这个设定其实山体内是可以挖8格宽的长条大厅的

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开挖山体的时候容易挖到大量的金属

缺点:电线不好铺,操作不好容易崩塌

如图所见,我没有拉太多电线。转而是一种比较浪费金属的方案-多挖2格,之后铺金属墙。

这个只是我个人的爱好而已,因为穴居带来的金属很多。。。

而且我是打了加农炮MOD。。。(个人感觉金属用量的大头是防御炮塔)

比较得意的设计是那个厨房区域

下面的一个5*11的区域种土豆,之后中左放一个储存区放土豆,上面做饭,右上方放熟食,殖民者从中右的餐厅进入,到上右拿餐点,回到右中餐厅吃饭

之后是下一个档案会用到的一些观点

1、下一次,我所有的房间都是(5+1)*(5+1)好了,大一点的房间就是几个格子拼接起来。。。方便处理(强迫症)

2、中间那个小机枪塔是卖萌的,因为妖大以前说到了一个在洞穴内摆放机枪塔的点子,是很可爱。

不过机枪塔会爆炸(以机枪塔为中心5*5的范围),而且你坑定要弄一些沙袋吧?我的殖民地外面摆了一个加农炮。。。而且是友善AI

如果是一定要在基地里面摆放,我一定会放在不容易炸到人的地方。。。